手游行业门槛提高 手游公司抱团合作成趋势_游戏狗新闻
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手游行业门槛提高,手游公司抱团合作成趋势。历经了一整年的动荡与摸索,国内手游市场终于在2013年第四季度迎来了一次全新产业变革——“抱团合作”。

近日,曾成功运营了《我叫MT》的手游厂商卓越游戏正式对外宣布,公司与手游研发公司盛世互动已达成战略合作,预计在2014年初推出策略塔防题材的手游作品《我的部落:史诗战争》。据悉,作为卓越游戏的首款代理合作产品,此次与盛世互动的战略合作规模达到千万级。

从自研到代理卓越游戏启动“千万代理计划”

自年初起,卓越游戏凭借自研产品《我叫MT》,成功占领了APP、安卓两大平台各大榜单榜首。直至今日,《我叫MT》仍在各大榜单上名列前茅,堪称手游“常青树”。而作为以“自研产品”起家的卓越游戏,却在年末开始了“千万级代理”计划,更加说明了手游行业进入“抱团合作”的必然性。

除了卓越游戏外,银汉游戏、玩蟹科技、触控科技等各大手游厂商也都在近期频繁代理或将开展代理合作的动作。那么为何这些老牌手游厂商会做出如此选择?

原因一:凌驾于端游与页游的品质要求

与端游和页游不同,手游自诞生那日起,就注定要经历页游和端游的“双重矛盾”:一方面,手游研发公司为了快速追求利益,选择采用页游中“同质”模式,大量复制成功产品,谋求快速资金回笼;另一方面,手游市场的要求提升和渠道成本的增加,使得发行方对产品品质要求更加苛刻。

原因二:大佬搅局的危机感

早在今年5月,有媒体便爆出《我叫MT》发行商卓越游戏将涉足代理平台;同样以手游起家的触控科技CEO陈昊芝更发出感叹道:“泡沫来了。”;热酷网CEO刘勇以微博宣扬“命运论”………而让众手游厂商产生焦虑的重要原因,便是同期媒体传出的一则关于“腾讯微信涉足手游”的信息。

相比端游市场,手游市场随然年轻稚嫩,却始终朝着健康态势发展。尤其是对那些具有“创新精神”的中小型手游厂商而言,“多元化”竞争不仅为他们带来更多的机会,也为国内手游创新和长期发展带来了活力。但随着“腾讯”、“金山”等大佬的强势加入,这些中小型手游厂商很可能没给手游市场带来活力就被咀嚼的渣滓不剩。在2013年Q3国内APP热度排名中,我们就很清晰的看到“垄断”的苗头。

实际上,这些厂商大佬的加入,非但没为手游带来更多的创新与发展,随着资本的不断流入,“同质化”、“刷榜”、“分成压力”等恶性竞争行为也愈发增加;正如一位手游厂商负责人说的:“2013年,手游行业赚钱的可能只有5%,95%都是不赚钱的,到了2014年,可能连5%都没有了。”

手游抱团势在必行:将品质放在第一位

诸多因素,使得手游无论在产品研发、发行和未来发展方向上,都有着较之以往更为严格的要求。“抱团合作力推优质手游”也势在必行。拿上面提及的卓越游戏《我的部落:史诗战争》举例:从产品品质上,卓越游戏此次的合作研发商盛世互动,是业内少数秉承“做艺术品游戏”的公司,致力于为玩家打造精品游戏的目标,此前推出《隋唐演义》、《泰坦之王》等游戏先后都取得了良好的口碑。据盛世互动负责人透露,《我的部落:史诗战争》无论从产品差异性还是整体玩法上,都领先于国内同类手游作品。

同时,对于卓越游戏本身来说,“抱团”不仅能保证产品的品质,给玩家带来始终如一的优秀品质,让公司能将更多的精力放在擅长的游戏运营上;从另一个角度来说,整体实力的增加,也给未来“扳倒巨人”增添了十足的筹码。

截至发稿前,小编收到盛世互动内部传来最新信息,消息中强调:为了再次增加“抱团”实力,盛世互动与卓越游戏商议后决定,将《我的部落:史诗战争》的安卓版代理权交付知名手游平台UUwan(多嗨网络科技)。以卓越游戏、UUwan、盛世互动强强联合的形式,一同捍卫属于广大玩家们的“手游2014”。

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